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盛大逆袭?

2018-07-30作者:采集侠来源:网络整理次阅读

  “ 端游仍然是我们最看重的部分。端游的成功标准,不仅仅在看营收,也包括拓展新的用户。” 盛大游戏CEO张向东日前接受中国经营报记者采访时明确表示。与此同时,身旁的游戏蜗牛创始人兼CE0石海向记者爆料,盛大游戏目前在手游上的期待很大,桥哥(陈天桥)对手游寄予厚望。对这一点张向东没有否认,2013年一季度手游已为盛大游戏贡献了近10%的收入。

  张向东与石海的双双出现,源于双方的合作。盛大游戏日前联手蜗牛宣布,双方将就蜗牛最新蒸汽朋克3DRPG魔幻网游《黑金》展开“双核运营”,这也是继2012年《九阴真经》双核运营之后,两家游戏厂商第二次进行双核合作。与此同时,在发布会上,浦发银行、交通银行、宁波银行、中国银行等国内四大银行联合给予《黑金》项目6亿授信。双方的联手至少表明双方对端游市场仍然充满信心。一个月前,巨人总裁纪学峰也对端游市场做过类似地判断,虽然增长放缓,用户和基数仍然在,端游仍然是游戏市场最赚钱的部分。

  端游不死

  盛大游戏与游戏蜗牛此番的二次联手,源于双方《九阴真经》的合作。2012年,双方武侠游戏《九阴真经》展开“双核运营”,联手开创网游行业全新合作模式,《九阴真经》成为业内第一款“双核运营”产品。

  区别于以往的“研发-运营”和“联合运营”模式, “双核运营”强调由蜗牛和盛大利用各自核心优势,联手投入运营,共同处理和满足玩家的“个性化的游戏需求”和“标准化的服务需求”。据蜗牛方面表示,在目前的国内游戏产业中,纯代理模式或纯研发模式困难重重,自产自销更是高难度。将两个专长不同领域的游戏公司有效结合在一起,远比相互竞争要更有可持发展性和胜算率。

  而针对端游市场,石海接受采访表示,“在游戏行业端游仍然是最赚钱的游戏”。端游仍然蕴藏机会,端游自身就有一定门槛,即便是大型公司一而不敢贸然最端游,研发风险高。另外一面,研发周期长,至少2-3年都不一定做的出来。即使如此并不意味着端游的市场消失。

  据资料显示,MMORPG市场规模在2012 年将增至290 亿元(+15.6%),休闲游戏(主要包括高级休闲游戏和棋牌游戏)市场2004-2011 年间市场规模年均复合增速为61%,在2011 年升至116 亿元。移动,网页市场仍处于各自发展周期的早期阶段,对整体网游市场的贡献有限。不过就收入而言,客户端游戏仍将是最主要的游戏形式。尽管在未来几年其市场规模增速可能明显低于网页游戏和手机游戏。数据预计2012-2014 年客户端游戏将仍将为整体网游市场贡献约70%的收入。

  张向东对端游市场亦表现出信心,据其透露,《龙之谷》、《星辰变》日前也保持不错的营收。而判断一款端游的成功,也看其是否能细分用户需求,拓展新的用户也是关键。据其透露,此番双方的合作采取的分成模式也是“蜗牛拿大头,盛大拿小头”。

  埋伏手游

  “排名并没有那么重要,”张向东日前接受中国经营报记者采访时还明确表示,盛大现在的目标并不是盯着重回第三。盛大游戏2012年第四季度财报显示,盛大游戏第四季度净营业收入1.72亿美元,不敌畅游同期营收1.735亿美元。首次跌出网游第一阵营,位列第四。

  现在看来,手游可能才是盛大游戏新兴的秘密武器。盛大游戏Q1财报显示,Q1手机游戏收入为1.07亿元人民币(1700万美元),上季度为820万人民币,增长主要来自于2012年12月在韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献。《百万亚瑟王》是盛大游戏于去年年末推出的卡牌类别手游,由日本著名游戏公司Square Enix(SE)研发,并由盛大游戏韩国子公司Actoz Soft负责其在海外的运营。另据了解,《百万亚瑟王》已于日前开启国服android版首测,用盛大的角度来解释,这是第一次盛大所有旗下资源“all in”、力推单款游戏产品。

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